
Costruzione automatica dell'immagine prospettica di Albrecht Dürer
Introduzione alla Generazione di Immagini Fotorealistiche (2007/08)
Descrizione del Corso
Negli ultimi anni la generazione di immagini sintetiche ha ricevuto un notevole impulso
grazie all'ampia disponibilità di potenza di calcolo a basso costo. Infatti grazie a questa
potenza di calcolo oggi è possibile simulare la distribuzione della luce in un
ambiente 3D al fine di ottenere immagini fotorealistiche ovvero indistinguibili dalla realtà.
Lo scopo del corso è di introdurre il concetto di rendering all'interno della
computer graphics ed illustrare passo dopo passo la costruzione di un motore di
rendering per la generazione di immagini fotorealistiche basato sull'algoritmo
del ray tracing.
Programma del Corso
Il programma del corso sarà disponibile a breve.
Orario delle lezioni
Lunedì 16:00-18:00
Mercoledì 16:00-18:00
Il corso è terminato.
Ricevimento studenti
Il ricevimento degli studenti è fissato nello studio n° 31 (o 3D237) il martedì dalle 16:00 alle 18:00. Per ricevimento fuori dall'orario previsto richiedere un appuntamento tramite e-mail.
Testo principale di riferimento

Kevin Suffern, Ray Tracing from the Ground Up, A K Peters (September 10, 2007)
Links interessanti
- Ray Tracing News
- Pete Shirley's Graphics Blog
- Global Illumination Compendium - The Concise Guide to Global Illumination
- POV Ray - Persistence of Vision Raytracer
- 3D Object Intersection - Intersection routines for various popular objects
Papers
Antialiasing
- Distrubuted ray tracing, Cook, R. L., T. Porter, and L. Carpenter
Sampling
- Discrepancy as a Quality Measure for Sample Distributions, Shirley, P.
- Multi-jittered sampling, Chiu, K., P. Shirley, and C. Wang
- Instant Radiosity, Keller, A.
- Nonuniform random point sets via warping, Shirley, P. (preview)
- Sampling with Hammersley and Halton Points, Wong, T. T., W. S. Luk, and P. A. Heng
Rendering
- An Improved Illumination Model for Shaded Display, Turner Whitted
Materiale didattico
- Introduzione
- Ray Casting - I
- Ray Casting - II
- Antialiasing
- Tecniche di Sampling
- Proiezione Prospettica
- Radiometria
- Equazione di Rendering
- Luci e Materiali
- Riflessione Speculare
- Ombre ed Ambient Occlusion
- Intersezioni e Trasformazioni
- Area Lights e Mirror Reflection
- Global Illumination
Sorgenti
Note sul materiale didattico
- Il materiale didattico non sostituisce i libri di testo consigliati né comprende interamente tutti gli argomenti e gli esercizi visti durante il corso
- Gli studenti sono invitati a segnalare eventuali errori contattando il docente tramite email ugo-dot-erra-at-unibas-dot-it